《单机三国志2》玩家杂谈游戏心得之技能篇

发布时间:2015-02-05

在起初知道《单机三国志2》这种手游风格的卡牌类游戏是单机的时候小编可是大大的吃了一惊,然后便下载下来尝试了下,还不错的感觉,这款游戏也深受不少玩家的一致好评,今日小编为大家推荐一篇贴吧玩家分享的心得,一起来看看吧!

在此感谢贴吧吧友luzhucanjian的热情分享。

单机三国志

第一章:技能篇

当年的单三被称之为看脸之作,全在于其武将技能皆为概率触发,也就是说人品好的话,想要做到弑神屠魔什么的也不是难事,不过大多数情况下的真相并非如此,往往是重复着以下的情景:“靠,关键时候奶妈怎么不加血”,“我擦,为什么全场战斗下来全是平砍”等等之类的,所以这单三2自然进行了技能的修改,每个武将天生就有一个必杀技,也就是主动释放技能,让玩家来操控技能的时机,但是可惜的是,每个武将只有一个主动技能,其他的不是被动buff,就还是概率技能,而且必杀的释放需要将能量槽集满才可,目前的情况是术将、补将大概需要4、5回合才可集满能量槽,速将、近战需要4回合,防将则需要5回合,当然不同职业的武将获得能量的方式也是不同,术将、补将无论攻击,挨打都会获得能量,防将、近战只能通过有效挨打获得能量,速将则通过行动获得能量。

当然以上这些内容相比那些前瞻贴都已说明,而且也称不上是看脸之作,那么新的游戏的看脸又表现在什么地方呢,那就是纵观单三2的两大神技:格挡、闪避。物理系武将有一定概率格挡一切伤害,对,你没有看错,是一切伤害,包括必杀技啊,中毒啊,等等之类的,而法术系武将则会有一定概率闪避一切伤害,效果等同格挡。多么可怕的能力,多么让人蛋碎的设置,你能想象出一轮攻击全被格挡的感受吗,你想知道攒了好久的必杀技被闪避的感觉吗,那就快来单三2吧,这里只有你想不到,没有它做不到。

喜欢这类单机类型的卡牌游戏或者钟爱三国题材游戏的玩家,千万别错过这款游戏哦,更多相关的游戏攻略,请继续关注单机三国志2.

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